08 апреля 2026

Как превратить стенд на ИТ конференции в управляемую воронку найма

13
0

Проект: «Убеги от рекрутёра: продвижение эмоциональных преимуществ бренда в найме», Домклик

Номинация: Коммуникации в найме, призер

Год: 2025

ИТ-конференции дают высокий охват целевой аудитории, однако сами по себе редко конвертируются в найм, потому что контакт у стенда обычно остается разрозненным, трудно измеримым и зависимым от случайных факторов.

В кейсе Домклик задача найма решалась в среде ИТ-конференций Highload и TeamLead, где прямые рекрутинговые призывы ограничены регламентом площадок и ожиданиями профессионального сообщества. Внимание участников распределено между докладами, нетворкингом и стендами с активностями и мерчем, поэтому конкуренция за контакт высока, а время на вовлечение измеряется секундами. 

При этом у части аудитории сформирован устойчивый опыт неприятных собеседований, из-за которого контакт с рекрутером воспринимается как источник стресса и формальных вопросов. 

Команда учла этот контекст и перевела напряжение в управляемую игровую ситуацию, где человек получает безопасный повод вступить в контакт и пройти его до конца. 

Поэтому хедлайнер-активация «Убеги от рекрутера» была сконструирована как игровая сцена «неудобного интервью», в которой участники взаимодействовали с персонажами рекрутеров, воспроизводящими узнаваемые паттерны общения и типовые триггеры соискателя. 

Юмор и самоирония выполняли прикладную функцию, поскольку снижали психологическую защиту, переводили потенциально конфликтную тему в комфортный формат и позволяли аудитории включиться без ощущения давления. Участник на собственном примере считывал, что подобная манера общения в Домклик не является нормой, поэтому ценности компании подтверждались не заявлениями, а логикой взаимодействия.

Игровая механика была построена как воронка с понятным входом и последовательностью шагов. Участник сканировал QR код, попадал в чат бот, проходил короткое знакомство, получал уникальный никнейм и дальше следовал по цепочке заданий на стенде, где бот подсказывал следующий шаг и фиксировал прохождение. 

Социальная мотивация была усилена публичным рейтингом, поскольку вывод никнеймов на экран формировал желание завершить путь и закрепить результат, что повышало завершенность сценария и снижало долю незаконченных контактов.

В механику были встроены замеры NPS в паузах между заданиями, что позволило собирать обратную связь по точкам опыта, а также управлять потоком участников. Распределение мерча через бота было включено в финал игры, поэтому мерч переставал быть отдельным стимулом и становился частью завершения взаимодействия. 

Такая архитектура взаимодействия превращает стенд в управляемую коммуникационную систему, поскольку каждый элемент механики выполняет функцию этапа воронки и переводит контакт в измеримое действие.

Результаты фиксируют эффект на трёх уровнях одновременно: охват вовлечения на мероприятии, качество пользовательского опыта и конечный вклад в найм.

Какой эффект дала игровая механика:

  • Вовлеченность на уровне 31%, выраженная в 1674 регистрациях из 5393 офлайн участников, указывает на высокую долю аудитории, дошедшей до измеримого действия. Для конференционной среды этот показатель интерпретируется как способность стенда не только привлекать внимание, но и переводить контакт в фиксируемый лид, который пригоден для дальнейшего сопровождения.

  • Индекс лояльности 88 пунктов характеризует качество первого касания и воспринимаемую ценность опыта для аудитории. В найме показатель лояльности играет роль опережающего индикатора, поскольку именно эмоциональная оценка контакта определяет готовность кандидата продолжать взаимодействие, возвращаться к бренду и рассматривать компанию в момент принятия решения.

  • Рост откликов на hh.ru на 40% в декабре 2024 года по сравнению с декабрем 2023 года, а также на 25% по сравнению с ноябрем 2024 года показывает изменение поведения кандидатов в наиболее привычном и массовом для рынка канале. Такой результат обычно рассматривается как признак переноса интереса из событийного контакта в реальную рекрутинговую воронку, когда человек совершает самостоятельное действие вне площадки мероприятия.

  • Закрытие 12 senior позиций по итогам конференций подтверждает результат на уровне бизнес метрики, которая наиболее релевантна рекрутингу, и позволяет оценивать качество привлеченного потока через практический исход.

  • Масштабирование механики на новые мероприятия и снижение расходов на застройку стендов подтверждают переносимость решения в разные и его экономическую состоятельность.

  • Отдельный внутренний эффект, выраженный участием более 25% сотрудников в продолжении механики в формате турнира, сбором 372 тысяч рублей и появлением более десяти UGC постов, показывает дополнительную ценность для вовлечения, поскольку активность стала источником контента и коллективного участия.

В результате контакт воспринимается как естественный шаг в диалоге с брендом и формирует доверие, которое поддерживает дальнейшее движение по воронке.

Такой подход превращает рекрутинговую коммуникацию в воспроизводимую систему, в которой креативная идея реализована через чётко спроектированный сценарий с последовательными и измеримыми шагами. Операционная модель удерживает стабильное качество контакта на каждом этапе, а аналитика по действиям участника позволяет управлять конверсией, своевременно выявлять узкие места, точечно донастраивать механику и масштабировать решение с сохранением эффективности.


Премия проходит при поддержке: «Хабр», «Т-Банк», «Альфа-Банк», ТМК, «Норникель», «Полюс», «ЕвроХим», ВЭБ.РФ, Газпром ИД

Добавить избранное:

Комментарии

Написать
Подпишитесь на наш еженедельный дайджест самых интересных новостей
персональных данных
Поздравляем!
Вы подписались
на ежемесячный дайджест
Закрыть